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Gli Annegati Gli Annegati Edifici

Capitale della provincia Edifici




Capitale della provincia

Rovine
Rovine
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_ruin)
Level 0
Bassifondi del maledetto
Bassifondi del maledetto
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_1)
Level 1
Baraccopoli infestata
Baraccopoli infestata
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_2)
Level 2
Resistenza dei pirati zombi
Resistenza dei pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_3)
Level 3
Covo di pirati zombi
Covo di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_4)
Level 4
Roccaforte di pirati zombi
Roccaforte di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine Capitale della provincia Level 1
Rovine
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Bassifondi del maledetto Capitale della provincia Level 2
Bassifondi del maledetto
Questo formicaio di perfidia ospita gli equipaggi nonmorti fra una razzia marittima e l'altra.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Baraccopoli infestata Capitale della provincia Level 3
Baraccopoli infestata
Un luogo sudicio e malridotto, dove si tramano piani malvagi e nascono oscuri complotti.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Resistenza dei pirati zombi Capitale della provincia Level 4
Resistenza dei pirati zombi
Un luogo dove poter tenere un basso profilo, contare il malloppo e tramare nuovi piani.
4 3200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Covo di pirati zombi Capitale della provincia Level 5
Covo di pirati zombi
I pirati di successo possono godersi alcuni dei propri profitti: un covo è anche un luogo in cui rintanarsi e godersi la bella vita per un po'.
5 4800 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Roccaforte di pirati zombi Capitale della provincia Level 6
Roccaforte di pirati zombi
Metti le mani su del denaro sporco a sufficienza e le cose si faranno complicate: difenderlo da amici e nemici richiede grandi sforzi.
6 7200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)