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Die Ertrunkenen Die Ertrunkenen Gebäude

Provinzhauptstadt Gebäude




Provinzhauptstadt

Ruinen
Ruinen
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_ruin)
Level 0
Slums der Verfluchten
Slums der Verfluchten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_1)
Level 1
Elende Geisterstadt
Elende Geisterstadt
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_2)
Level 2
Schlupfwinkel der toten Piraten
Schlupfwinkel der toten Piraten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_3)
Level 3
Lager der toten Piraten
Lager der toten Piraten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_4)
Level 4
Festung der toten Piraten
Festung der toten Piraten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Provinzhauptstadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Provinzhauptstadt Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört. Überall bleibt nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Slums der Verfluchten Provinzhauptstadt Level 2
Slums der Verfluchten
Dieses Ballungsgebiet des Bösen beherbergt die Besatzungen der Untoten zwischen ihren Überfällen auf See.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Elende Geisterstadt Provinzhauptstadt Level 3
Elende Geisterstadt
Ein schmutziger, heruntergekommener Ort, wo teuflische Pläne geschmiedet werden und finstere Komplotte ihren Anfang nehmen.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Schlupfwinkel der toten Piraten Provinzhauptstadt Level 4
Schlupfwinkel der toten Piraten
Ein Ort, um sich versteckt zu halten, die Beute zu zählen und neue Pläne zu schmieden.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Lager der toten Piraten Provinzhauptstadt Level 5
Lager der toten Piraten
Erfolgreiche Piraten können manchen Teil ihrer Ausbeute genießen. Ein Lager ist auch ein Ort, an dem man sich mal verkriecht und für eine Weile das gute Leben genießt.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Festung der toten Piraten Provinzhauptstadt Level 6
Festung der toten Piraten
Wenn man einmal genug schmutzige Beute in die Finger bekommt, werden die Dinge kompliziert. Es braucht viel Mühe, sie vor Freund und Feind gleichermaßen zu beschützen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)