Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Occhi della giungla / Edifici / Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato Occhi della giunglaOcchi della giungla Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Guardiavia
Guardiavia
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Fanteria da tiro
100 Ranger di Bosco Selvaggio
Ranger di Bosco Selvaggio
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Fanteria corpo a corpo
48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalieri su Naggaronte
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Cavalleria d’assalto
80 Ombre (Grandispade)
Ombre (Grandispade)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Guardiavia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Guardiavia
Coloro che entrano ad Athel Loren senza permesso dovranno rispondere di questa infrazione.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
2
100 Ranger di Bosco Selvaggio
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Ranger di Bosco Selvaggio
Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti.
100 900 1000 48 36 22 36 40 84 80
3
48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Cavalieri su Naggaronte
Armati con lance possenti per balzare con forza alla carica e spade incantate per causare sofferenze in scontri ravvicinati.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
4
80 Ombre (Grandispade)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Ombre (Grandispade)
La forza di questi perfidi guerrieri deriva dall'orrenda potenza delle loro armi.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68