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Pic Noir (Camp peau-verte) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Pic Noir Level 3

Pic Noir (Camp peau-verte)

Autrefois fier bastion de Karak Drazh, il s'agit maintenant de la forteresse orque la plus impressionnante, qui avait à son commandement la tribu des Crocs Rouges jusque tout récemment.

Pic Noir

Pic Noir en ruine
Pic Noir en ruine
(wh_main_special_settlement_black_crag_grn_ruin)
Pic Noir Level 0
Pic Noir (Cachette peau-verte)
Pic Noir (Cachette peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Pic Noir Level 1
Pic Noir (Camp peau-verte)
Pic Noir (Camp peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Pic Noir Level 2
Pic Noir (Campement peau-verte)
Pic Noir (Campement peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Pic Noir Level 3
Pic Noir (Fort peau-verte)
Pic Noir (Fort peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Pic Noir Level 4
Pic Noir (Bastion peau-verte)
Pic Noir (Bastion peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Pic Noir Level 5
Pic Noir (Camp peau-verte)

Building Name

Pic Noir (Camp peau-verte)

Level Name

wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn

Building Chain

Pic Noir

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +18% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : flèches (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

44 Lance-rocs Gobelins
Lance-rocs Gobelins
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artillerie de campagne
80 Orques Noirs
80 Orques Noirs
Orques Noirs
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Infanterie de mêlée
90 Archers orques
90 Archers orques
90 Archers orques
90 Archers orques
90 Archers orques
90 Archers orques
Archers orques
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
100 Orques Kosto
100 Orques Kosto
Orques Kosto
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
120 Boyz orques
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50