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La Renaissante occupée (niveau 5) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) La Renaissante ravagée Level 6

La Renaissante occupée (niveau 5)

Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.

Les Peaux-Vertes ont prospéré pendant les derniers millénaires sans doute parce qu'ils pouvaient prendre les Bastions nains des demi-portions, alors que les barbus se retiraient dans l'après-coup de leur désastreux déclin. Les Orques ont toujours été des opportunistes, prenant les Bastions nains et les richesses dans leurs Voûtes profondes sans relâche. Depuis qu'ils se sont établis en nouveaux propriétaires, les Peaux-Vertes ont été presque impossibles à déloger, ce qui a permis à leur domination sur les régions alentour de croître.

La Renaissante ravagée

Ruines de La Renaissante
Ruines de La Renaissante
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_ruin)
La Renaissante ravagée Level 0
La Renaissante occupée (niveau 1)
La Renaissante occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_1)
La Renaissante ravagée Level 1
La Renaissante occupée (niveau 2)
La Renaissante occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_2)
La Renaissante ravagée Level 2
La Renaissante occupée (niveau 3)
La Renaissante occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_3)
La Renaissante ravagée Level 3
La Renaissante occupée (niveau 4)
La Renaissante occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_4)
La Renaissante ravagée Level 4
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_5)
La Renaissante ravagée Level 5
La Renaissante occupée (niveau 5)

Building Name

La Renaissante occupée (niveau 5)

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_5

Building Chain

La Renaissante ravagée

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Grand Chef gobelin
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
120 Archers Gobelins de la Nuit
120 Archers Gobelins de la Nuit
120 Archers Gobelins de la Nuit
Archers Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
160 Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Infanterie de mêlée
100 Orques Kosto
100 Orques Kosto
Orques Kosto
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
16 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50