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Besetzte Die Erwachende (Stufe 5) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Verheerte Die Erwachende Level 6

Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)

Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.

Die Grünhäute genossen in den letzten Jahrtausenden eine Blütezeit, da es ihnen gelang, Zwergenfesten einzunehmen, wodurch sich die Bärtigen immer mehr zurückzogen. Orks sind Opportunisten. Ohne Unterlass eroberten sie Zwergenfesten und stahlen die tief in den Schatzkammern gelagerten Reichtümer. Nachdem sich die Grünhäute als neue Herren im Lande etabliert hatten, waren sie so gut wie unbezwingbar und konnten auch die benachbarten Regionen dominieren.

Verheerte Die Erwachende

Ruinen von Die Erwachende
Ruinen von Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_ruin)
Verheerte Die Erwachende Level 0
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_1)
Verheerte Die Erwachende Level 1
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_2)
Verheerte Die Erwachende Level 2
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_3)
Verheerte Die Erwachende Level 3
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
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Verheerte Die Erwachende Level 4
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_5)
Verheerte Die Erwachende Level 5
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)

Building Name

Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_5

Building Chain

Verheerte Die Erwachende

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Nachtgoblins (Fanatics)
160 Nachtgoblins (Fanatics)
Nachtgoblins (Fanatics)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nahkampfinfanterie
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50