Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Empires Mortels) / Bâtiments / Occupation de Kislev (Cité)
Occupation de Kislev (Cité) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Kislev Level 5

Occupation de Kislev (Cité)

Les cités sont de gigantesques endroits, remplis de bâtiments délabrés dégageant l'odeur nauséabonde des hommes.

Ceux qui n'arrivent pas à gagner de quoi vivre dans la dangereuse campagne vivent le plus souvent dans les cités de l'Empire. Même si l'on est plus en sécurité entre les murs de la cité, ils ne sont pas non plus un havre de paix. Des nobles peu scrupuleux, des guildes criminelles, des quartiers sinistres, et bien d'autres dangers attendent les imprudents dans ce troublant paysage urbain.

Kislev

Ruines de Kislev
Ruines de Kislev
(wh_main_special_settlement_kislev_ruin_emp)
Kislev Level 0
Occupation de Kislev (Hameau)
Occupation de Kislev (Hameau)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_emp)
Kislev Level 1
Occupation de Kislev (Village)
Occupation de Kislev (Village)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_emp)
Kislev Level 2
Occupation de Kislev (Ville)
Occupation de Kislev (Ville)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_emp)
Kislev Level 3
Occupation de Kislev (Cité)
Occupation de Kislev (Cité)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Kislev Level 4
Occupation de Kislev (Cité-État)
Occupation de Kislev (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Kislev Level 5
Occupation de Kislev (Cité)

Building Name

Occupation de Kislev (Cité)

Level Name

wh_main_special_settlement_kislev_4_emp

Building Chain

Kislev

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitaine de l'Empire
Capitaine de l'Empire
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Commandes
120 Joueurs d'Épée
Joueurs d'Épée
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Infanterie de mêlée
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infanterie de mêlée
90 Arquebusiers
90 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infanterie lance-projectiles
120 Bretteurs
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50