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Karaz-a-Karak occupé (niveau 3) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Karaz-a-Karak Level 4

Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)

Les villes de l'Empire sont des îles de civilisations protégées par des murs au milieu d'une nature sauvage et continuellement hostile.

Les villes sont de plus grandes colonies qui offrent des opportunités mercantiles, souvent avec une garde organisée pour s'occuper des murs, au cas ou des Hommes-bêtes surgiraient de la forêt. Le penchant de l'Empire pour les bâtiments excentriques et la non-planification urbaine fait que les villes s'étendent en dehors de leurs murs d'origine, dans de sordides faubourgs où vivent les plus pauvres.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)

Building Name

Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_3

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitaine de l'Empire
Capitaine de l'Empire
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Commandes
90 Guerriers à arbalète
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infanterie de mêlée
120 Bretteurs
120 Bretteurs
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50