Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Reikland (Říše smrtelníků)Reikland (Říše smrtelníků) Karaz-a-Karak Level 4

Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně

Říšská městečka jsou ohrazené ostrůvky civilizace v kruté a nepřátelské divočině.

Města jsou větší sídla, která nabízejí lepší obchodní příležitosti, často mají organizovanou městskou hlídku a doufají, že by stráže dokázaly ubránit hradby, kdyby se z lesa vynořily bestie. Díky zálibě Říše v excentrických budovách a prakticky neexistujícímu územnímu plánování se města většinou po čase rozrůstají i mimo rámec původních hradeb, před nimiž vznikají špinavé slumy a chudinské čtvrti, kde bydlí spodina.

Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně

Building Name

Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_3

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Říšský kapitán
Říšský kapitán
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Velitel
90 Střelci z kuše
90 Střelci z kuše
Střelci z kuše
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Střelecká pěchota
120 Halapartníci
120 Halapartníci
120 Halapartníci
Halapartníci
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Kontaktní pěchota
120 Šermíři
120 Šermíři
120 Šermíři
Šermíři
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Kopiníci
Kopiníci jsou páteří říšské bojové linie, hradba kopí proti čelnímu útoku nepřátel.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Lučištníci
Díky schopnosti vystřelit několik šípů na minutu jsou lučištníci stále mnohem účinnější než jiné, technicky pokročilejší jednotky.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50