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Porte Karak Kadrin (Empires Mortels)Karak Kadrin (Empires Mortels) Murs Level 1

Porte

Les portes naines sont fortes et robustes, faites de fer nain et mises en place par des mains naines.

Contrairement aux colonies humaines, les bastions nains n'utilisent pas de murs car ils sont façonnés dans la montagne elle-même. Les portes jouent néanmoins un rôle important dans la défense d'un bastion. Une porte bien solide à l'entrée d'un bastion fait toute la différence.

Murs

Porte
Porte
(wh_main_dwf_wall_1)
Murs Level 0
Mur renforcé
Mur renforcé
(wh_main_dwf_wall_2)
Murs Level 1
Porte runique
Porte runique
(wh_main_dwf_wall_3)
Murs Level 2
Porte

Building Name

Porte

Level Name

wh_main_dwf_wall_1

Building Chain

Murs

Building Level

1

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (region_to_character_enemy)
Commandement : +2 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : balles (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Catapultes des Rancunes
Catapultes des Rancunes
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers nains (Armes lourdes)
100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Guerriers nains (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

No Recruitable Units