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Karak aux Huit Pics (Grand bastion) Clan Angrund (Empires Mortels)Clan Angrund (Empires Mortels) Colonie principale Level 6

Karak aux Huit Pics (Grand bastion)

Les plus grands bastions des Nains sont les plus légendaires : de puissantes forteresses, avec à leur tête les plus grands rois de l'époque.

Karak Kadrin : le Fort du Tueur. Karak-A-Karaz : le Pic éternel. Deux lieux légendaires, même parmi les Grands bastions du peuple nain. Il s'agit de deux cités trônant sur leurs montagnes fortifiées, depuis plus haut sommet jusqu'au plus profond des racines du monde... Des endroits abritant de vastes salles de trésors, d'immenses forges et dont la beauté rigide rendrait fier n'importe quel fils de Valaya.

Colonie principale

Karak aux Huit Pics en ruine
Karak aux Huit Pics en ruine
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_dwf_ruin)
Colonie principale Level 0
Karak aux Huit Pics (Colonie minière)
Karak aux Huit Pics (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Colonie principale Level 1
Karak aux Huit Pics (Poste avancé)
Karak aux Huit Pics (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Colonie principale Level 2
Karak aux Huit Pics (Fort nain)
Karak aux Huit Pics (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Colonie principale Level 3
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Colonie principale Level 4
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Colonie principale Level 5
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)

Building Name

Karak aux Huit Pics (Grand bastion)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf

Building Chain

Colonie principale

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +25% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (dans toute la faction)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Catapultes des Rancunes
Catapultes des Rancunes
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
32 Canons Orgues
Canons Orgues
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artillerie de campagne
1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Marteliers
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68