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Karak Drazh (Colonie minière) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karak Drazh Level 2

Karak Drazh (Colonie minière)

Les Nains mettent parfois la barbe dehors : des avant-postes sont dispersés dans les montagnes du Bord du Monde et au-delà.

À son apogée, l'empire nain s'étendait le long des Montagnes du Bord du Monde. Les grands bastions étaient reliés par des myriades de postes avancés : petites mines, cabanes montagnardes reculées, brasseries fortifiées et miradors sur cols de montagne délimitaient le périmètre de la domination d'un bastion nain.

Karak Drazh

Karak Drazh en ruine
Karak Drazh en ruine
(wh_main_special_settlement_black_crag_dwf_ruin)
Karak Drazh Level 0
Karak Drazh (Colonie minière)
Karak Drazh (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_dwf)
Karak Drazh Level 1
Karak Drazh (Poste avancé)
Karak Drazh (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_dwf)
Karak Drazh Level 2
Karak Drazh (Fort nain)
Karak Drazh (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_dwf)
Karak Drazh Level 3
Karak Drazh (Bastion nain)
Karak Drazh (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_dwf)
Karak Drazh Level 4
Karak Drazh (Grand bastion)
Karak Drazh (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Karak Drazh Level 5
Karak Drazh (Colonie minière)

Building Name

Karak Drazh (Colonie minière)

Level Name

wh_main_special_settlement_black_crag_1_dwf

Building Chain

Karak Drazh

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68