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Grand bastion Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Colonie principale Level 6

Grand bastion

Les plus grands bastions des Nains sont les plus légendaires : de puissantes forteresses, avec à leur tête les plus grands rois de l'époque.

Karak Kadrin : le Fort du Tueur. Karak-A-Karaz : le Pic éternel. Deux lieux légendaires, même parmi les Grands bastions du peuple nain. Il s'agit de deux cités trônant sur leurs montagnes fortifiées, depuis plus haut sommet jusqu'au plus profond des racines du monde... Des endroits abritant de vastes salles de trésors, d'immenses forges et dont la beauté rigide rendrait fier n'importe quel fils de Valaya.

Colonie principale

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_dwf_settlement_ruin_major)
Colonie principale Level 0
Colonie minière naine
Colonie minière naine
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Colonie principale Level 1
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Colonie principale Level 2
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Colonie principale Level 3
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Colonie principale Level 4
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Colonie principale Level 5
Grand bastion

Building Name

Grand bastion

Level Name

wh_main_dwf_settlement_major_5

Building Chain

Colonie principale

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
100 Brise-Fer
100 Brise-Fer
Brise-Fer
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Infanterie de mêlée
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68