Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Empires Mortels) / Bâtiments / Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Colonie principale Level 3

Avant-poste des Nains

Les Nains mettent parfois la barbe dehors : des avant-postes sont dispersés dans les montagnes du Bord du Monde et au-delà.

À son apogée, l'empire nain s'étendait le long des Montagnes du Bord du Monde. Les grands bastions étaient reliés par des myriades de postes avancés : petites mines, cabanes montagnardes reculées, brasseries fortifiées et miradors sur cols de montagne délimitaient le périmètre de la domination d'un bastion nain.

Colonie principale

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_dwf_settlement_ruin_major)
Colonie principale Level 0
Colonie minière naine
Colonie minière naine
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Colonie principale Level 1
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Colonie principale Level 2
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Colonie principale Level 3
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Colonie principale Level 4
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Colonie principale Level 5
Avant-poste des Nains

Building Name

Avant-poste des Nains

Level Name

wh_main_dwf_settlement_major_2

Building Chain

Colonie principale

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68