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Bastion nain Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Colonie côtière majeure Level 5

Bastion nain

Les cités-forteresses des Nains, les Karaks, sont des chefs-d'œuvre d'architecture. Chacune d'entre elles est un royaume indépendant, qui ensemble forment le « Karaz Ankor ».

L'empire nain fut bâti sur la force des Karaks, de puissants bastions plongeant au cœur de la montagne. Des millénaires durant, ils se dressèrent telles des forteresses impénétrables, jusqu'au Temps du Malheur, où leurs ennemis frappèrent comme jamais. Pendant la lutte qui s'ensuivit, de nombreux bastions nains tombèrent aux mains des odieux Peaux-Vertes et autres adversaires cruels.

Colonie côtière majeure

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_dwf_settlement_ruin_major_coast)
Colonie côtière majeure Level 0
Colonie minière naine
Colonie minière naine
(wh_main_dwf_settlement_major_1_coast)
Colonie côtière majeure Level 1
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Colonie côtière majeure Level 2
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Colonie côtière majeure Level 3
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Colonie côtière majeure Level 4
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Colonie côtière majeure Level 5
Bastion nain

Building Name

Bastion nain

Level Name

wh_main_dwf_settlement_major_4_coast

Building Chain

Colonie côtière majeure

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68