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Colonie minière naine Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Colonie côtière majeure Level 2

Colonie minière naine

Les Nains les plus téméraires partent à l'aventure et rejoignent des colonies situées loin de leur bastion principal.

Même si la plupart des Nains respectent leur grande stabilité, certains clans souhaitent tenter leur chance loin de l'influence des bastions établis. Sans doute mus par le désir de découvrir un gisement de minerai que même le Karaz Ankor ne saurait offrir, ils se retirent avec l'espoir de fonder un bastion rivalisant avec les grands Karaks.

Colonie côtière majeure

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_dwf_settlement_ruin_major_coast)
Colonie côtière majeure Level 0
Colonie minière naine
Colonie minière naine
(wh_main_dwf_settlement_major_1_coast)
Colonie côtière majeure Level 1
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Colonie côtière majeure Level 2
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Colonie côtière majeure Level 3
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Colonie côtière majeure Level 4
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Colonie côtière majeure Level 5
Colonie minière naine

Building Name

Colonie minière naine

Level Name

wh_main_dwf_settlement_major_1_coast

Building Chain

Colonie côtière majeure

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68