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Chambre d'entraînement Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Caserne Level 1

Chambre d'entraînement

On ne sait jamais quand il faudra venger une rancune.

Tout nain digne de sa barbe aime aiguiser sa hache. On trouve souvent des salles de combat dans les profondeurs reculées d'un bastion ou d'une forteresse. Celles-ci permettent aux guerriers nains et aux dawi grognons des guildes de mineurs de mettre à l'épreuve leur courage et leur maîtrise des haches et des pioches.

Caserne

Chambre d'entraînement
Chambre d'entraînement
(wh_main_dwf_barracks_1)
Caserne Level 0
Caserne du clan
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Caserne Level 1
Hall d'incorporation
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3)
Caserne Level 2
Chambre d'entraînement

Building Name

Chambre d'entraînement

Level Name

wh_main_dwf_barracks_1

Building Chain

Caserne

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Guerriers nains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerriers nains
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 450 475 22 28 12 40 120 78 70
2
100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerriers nains (Armes lourdes)
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 500 525 24 30 18 30 85 78 70
3
100 Mineurs (Charges explosives)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineurs (Charges explosives)
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.
100 425 425 20 22 12 18 80 76 68