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Kampftrainingsraum Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Kaserne Level 1

Kampftrainingsraum

Man weiß nie, wann es Zeit wird, einen Groll zu rächen.

Jeder Zwergenkrieger, der seinen Bart wert ist, ist bedacht darauf, seine Axtkünste in Schuss zu halten. In den Tiefen einer Feste oder Festung finden sich daher Kampftrainingsräume. Hier testen Zwergenkrieger und die aufsässigen Dawi der Minengilden ihr Können und die Schärfe ihrer Äxte und Breithacken.

Kaserne

Kampftrainingsraum
Kampftrainingsraum
(wh_main_dwf_barracks_1)
Kaserne Level 0
Klan-Kaserne
Klan-Kaserne
(wh_main_dwf_barracks_2)
Kaserne Level 1
Musterungssaal
Musterungssaal
(wh_main_dwf_barracks_3)
Kaserne Level 2
Kampftrainingsraum

Building Name

Kampftrainingsraum

Level Name

wh_main_dwf_barracks_1

Building Chain

Kaserne

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Zwergenkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Zwergenkrieger
Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
100 450 475 22 28 12 40 120 78 70
2
100 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
100 500 525 24 30 18 30 85 78 70
3
100 Bergwerker (Sprengladungen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Bergwerker (Sprengladungen)
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus.
100 425 425 20 22 12 18 80 76 68