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(Bastion nain)
Khemri occupée<br />
(Bastion nain) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Khemri occupée Level 5

Khemri occupée
(Bastion nain)

Les cités-forteresses des Nains, les Karaks, sont des chefs-d'œuvre d'architecture. Chacune d'entre elles est un royaume indépendant, qui ensemble forment le « Karaz Ankor ».

L'empire nain fut bâti sur la force des Karaks, de puissants bastions plongeant au cœur de la montagne. Des millénaires durant, ils se dressèrent telles des forteresses impénétrables, jusqu'au Temps du Malheur, où leurs ennemis frappèrent comme jamais. Pendant la lutte qui s'ensuivit, de nombreux bastions nains tombèrent aux mains des odieux Peaux-Vertes et autres adversaires cruels.

Khemri occupée

Khemri en ruine
Khemri en ruine
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_ruin)
Khemri occupée Level 0
Khemri occupée (Colonie minière naine)
Khemri occupée (Colonie minière naine)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_1)
Khemri occupée Level 1
Khemri occupée (Avant-poste des Nains)
Khemri occupée (Avant-poste des Nains)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_2)
Khemri occupée Level 2
Khemri occupée<br />
(Fort nain)
Khemri occupée
(Fort nain)

(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_3)
Khemri occupée Level 3
Khemri occupée<br />
(Bastion nain)
Khemri occupée
(Bastion nain)

(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_4)
Khemri occupée Level 4
Khemri occupée<br />
(Grand bastion)
Khemri occupée
(Grand bastion)

(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_5)
Khemri occupée Level 5
Khemri occupée<br />
(Bastion nain)

Building Name

Khemri occupée
(Bastion nain)

Level Name

wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_4

Building Chain

Khemri occupée

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68