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Camp de récolte d'herbes Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Production de médicaments Level 1

Camp de récolte d'herbes

Il y a toujours ceux qui, sans formation médicale, connaissent les méthodes ancestrales et savent exactement quel type d'herbe peut guérir une maladie spécifique.

Production de médicaments

Camp de récolte d'herbes
Camp de récolte d'herbes
(wh2_main_dwf_resource_medicine_1)
Production de médicaments Level 0
Serre exotique
Serre exotique
(wh2_main_dwf_resource_medicine_2)
Production de médicaments Level 1
Atelier d'alchimiste
Atelier d'alchimiste
(wh2_main_dwf_resource_medicine_3)
Production de médicaments Level 2
Hall de Guilde des Alchimistes
Hall de Guilde des Alchimistes
(wh2_main_dwf_resource_medicine_4)
Production de médicaments Level 3
Camp de récolte d'herbes

Building Name

Camp de récolte d'herbes

Level Name

wh2_main_dwf_resource_medicine_1

Building Chain

Production de médicaments

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

750

Effects

Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
Production de ressources de plantes médicinales : 16 paquets (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units