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Relique tribale Guerriers du Chaos (Empires Mortels)Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Tribus de maraudeurs Level 1

Relique tribale

Les tribus de maraudeurs n'ont pas le sens du territoire. Elles errent dans les Désolations Nordiques jusqu'à être attirées ensemble par des reliques de pouvoir.

Une relique tribale peut être le squelette d'un chef apprécié ou féroce, ou bien un objet de pouvoir ; une relique imprégnée de la puissance du corbeau, du serpent ou de n'importe quelle ruse que les Dieux du Chaos choisissent de faire apparaître sous les yeux de leurs disciples. Peu importe la forme : lorsqu'elle brille, elle attire les tribus à elle, et ces dernières savent que leurs maîtres ont besoin d'elles.

Tribus de maraudeurs

Relique tribale
Relique tribale
(wh_main_horde_chaos_marauders_1)
Tribus de maraudeurs Level 0
Fosse d'entraînement
Fosse d'entraînement
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Tribus de maraudeurs Level 1
Terrains d'essai
Terrains d'essai
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Tribus de maraudeurs Level 2
Relique tribale

Building Name

Relique tribale

Level Name

wh_main_horde_chaos_marauders_1

Building Chain

Tribus de maraudeurs

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

500

Effects

Entretien : -10% pour les unités de Maraudeurs du Chaos (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0)
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 500 500 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
2
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 375 375 34 28 18 28 50 78 60
3
80 Chiens de Guerre du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
80 400 400 26 22 18 17 15 76 38