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Marche-mondes (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels) Bâtiments

Poste avancé Bâtiments




Poste avancé

Poste avancé en ruine
Poste avancé en ruine
(wh_main_nor_outpost_major_human_ruin_coast)
Level 0
Enclave côtière
Enclave côtière
(wh_main_nor_outpost_major_human_1_coast)
Level 1
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_major_human_2_coast)
Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_major_human_3_coast)
Level 3
Poste avancé
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Poste avancé en ruine Poste avancé Level 1
Poste avancé en ruine
Cette ville portuaire n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Enclave côtière Poste avancé Level 2
Enclave côtière
Le foyer des guerriers se trouve où est leur tête, jusqu'au prochain raid, en tout cas.
2 800 {{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
3 Ancrage tribal Poste avancé Level 3
Ancrage tribal
Alors que de nouveaux guerriers approchent pour tuer et piller, le poste avancé s'agrandit.
3 1600 {{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
4 Fjord artificiel Poste avancé Level 4
Fjord artificiel
En regagnant la côte et en la refaçonnant, un poste avancé peut protéger, de manière stratégique, des attaques maritimes et terrestres.
4 3200 {{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)