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Marche-mondes (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels) Bâtiments

Lahmia occupée Bâtiments




Lahmia occupée

Lahmia en ruine
Lahmia en ruine
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_ruin)
Level 0
Lahmia occupée (rassemblement de guerriers)
Lahmia occupée (rassemblement de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_1)
Level 1
Lahmia occupée (camp de groupes de guerriers)
Lahmia occupée (camp de groupes de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_2)
Level 2
Lahmia occupée (enclave de clan)
Lahmia occupée (enclave de clan)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_3)
Level 3
Lahmia occupée (bastion tribal)
Lahmia occupée (bastion tribal)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_4)
Level 4
Lahmia occupée (bastion tribal supérieur)
Lahmia occupée (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_5)
Level 5
Lahmia occupée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia en ruine Lahmia occupée Level 1
Lahmia en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Lahmia occupée (rassemblement de guerriers) Lahmia occupée Level 2
Lahmia occupée (rassemblement de guerriers)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 500 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
3 Lahmia occupée (camp de groupes de guerriers) Lahmia occupée Level 3
Lahmia occupée (camp de groupes de guerriers)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 1000 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
4 Lahmia occupée (enclave de clan) Lahmia occupée Level 4
Lahmia occupée (enclave de clan)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 2000 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)
5 Lahmia occupée (bastion tribal) Lahmia occupée Level 5
Lahmia occupée (bastion tribal)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 3000 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +4 (region_to_region_own)
6 Lahmia occupée (bastion tribal supérieur) Lahmia occupée Level 6
Lahmia occupée (bastion tribal supérieur)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 4000 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)