Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Marche-mondes (Empires Mortels) / Bâtiments / Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Karaz-a-Karak Level 6

Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)

Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.

Karaz-a-Karak

Ruines de Karaz-a-Karak
Ruines de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_norsca)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière)
Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_norsca)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé)
Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupé (Fort nain)
Karaz-a-Karak occupé (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain)
Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)

Building Name

Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

6

Create Time

1

Create Cost

4000

Effects

Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Loup-garou écorcheur
Loup-garou écorcheur
(wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Commandes
100 Berserks Maraudeurs
Berserks Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Infanterie de mêlée
100 Champions Maraudeurs
Champions Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Infanterie de mêlée
90 Chasseurs Maraudeurs
Chasseurs Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Infanterie lance-projectiles
16 Trolls de glace norses
Trolls de glace norses
(wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Infanterie de mêlée
1 Mammouth sauvage
Mammouth sauvage
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs
120 Maraudeurs
Maraudeurs
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Maraudeurs (Armes lourdes)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 400 400 34 28 18 28 50 78 60