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Camp de groupes de guerriers Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Colonie norse Level 3

Camp de groupes de guerriers

Lors d'un rassemblement de tribus, ou « moot », de nombreux sacrifices sont faits dans des brasiers tandis que les chefs parlementent.

À supposer que les tribus ne s'entretuent pas immédiatement, elles formeront à contrecœur un pacte, qui donnera naissance à un « Moot ». Les Moots comportent au moins deux tribus, qui se rencontrent par hasard ou par décret. On allume un grand feu, et les tribus établissent leur camp de part et d'autre. On chassera une bête monstrueuse, que l'on fera rôtir sur les hautes flammes avant de commencer à parlementer. En général, il ne s'agira que de vantardises, suivies d'épreuves de force et de compétence, pour finalement signer des pactes dans le sang.

Colonie norse

Village en ruine
Village en ruine
(wh_main_nor_settlement_major_ruin)
Colonie norse Level 0
Rassemblement de guerriers
Rassemblement de guerriers
(wh_main_nor_settlement_major_1)
Colonie norse Level 1
Camp de groupes de guerriers
Camp de groupes de guerriers
(wh_main_nor_settlement_major_2)
Colonie norse Level 2
Enclave de clan
Enclave de clan
(wh_main_nor_settlement_major_3)
Colonie norse Level 3
Bastion tribal
Bastion tribal
(wh_main_nor_settlement_major_4)
Colonie norse Level 4
Bastion tribal supérieur
Bastion tribal supérieur
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Colonie norse Level 5
Camp de groupes de guerriers

Building Name

Camp de groupes de guerriers

Level Name

wh_main_nor_settlement_major_2

Building Chain

Colonie norse

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 20 (building_to_building_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

100 Champions Maraudeurs
Champions Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Infanterie de mêlée
90 Chasseurs Maraudeurs
Chasseurs Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Lanciers Maraudeurs
120 Lanciers Maraudeurs
Lanciers Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs
120 Maraudeurs
Maraudeurs
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Maraudeurs (Armes lourdes)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 400 400 34 28 18 28 50 78 60