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Colonie occupée Écorche-hommes de MengilÉcorche-hommes de Mengil Poste avancé Level 3

Colonie occupée

Lors d'un rassemblement de tribus, ou « moot », de nombreux sacrifices sont faits dans des brasiers tandis que les chefs parlementent.

À supposer que les tribus ne s'entretuent pas immédiatement, elles formeront à contrecœur un pacte, qui donnera naissance à un « Moot ». Les Moots comportent au moins deux tribus, qui se rencontrent par hasard ou par décret. On allume un grand feu, et les tribus établissent leur camp de part et d'autre. On chassera une bête monstrueuse, que l'on fera rôtir sur les hautes flammes avant de commencer à parlementer. En général, il ne s'agira que de vantardises, suivies d'épreuves de force et de compétence, pour finalement signer des pactes dans le sang.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Poste avancé Level 3
Colonie occupée

Building Name

Colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2

Building Chain

Poste avancé

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Rang de recrutement : +1 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +14 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Balistes Faucheuses
Balistes Faucheuses
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artillerie de campagne
60 Cavaliers Noirs (Boucliers)
Cavaliers Noirs (Boucliers)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavalerie de choc
100 Corsaires des Arches Noires
Corsaires des Arches Noires
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Infanterie de mêlée
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Infanterie lance-projectiles
80 Ombres (Armes jumelles)
Ombres (Armes jumelles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Infanterie lance-projectiles
80 Ombres (Épée à deux mains)
Ombres (Épée à deux mains)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balistes Faucheuses
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balistes Faucheuses
Leurs projectiles frappent avec une telle force que, si leurs cibles y survivent, elles ne sont plus en condition de vivre, même en tant qu'esclaves.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
60 Cavaliers Noirs (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavaliers Noirs (Boucliers)
Leurs boucliers assurent à ces cavaliers de pénétrer la mêlée et d'y rester.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
3
100 Corsaires des Arches Noires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsaires des Arches Noires
La lutte acharnée de la mêlée n'est qu'un jeu d'enfant pour ceux qui se sont entraînés sur les mers déchaînées.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
4
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Vaincre et conquérir, à l'issue d'une querelle.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
5
80 Ombres (Armes jumelles)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Ombres (Armes jumelles)
Les lames jumelles de ces Elfes éconduits sont utilisées pour des résultats décisifs.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
6
80 Ombres (Épée à deux mains)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Ombres (Épée à deux mains)
La force de ces guerriers malveillants leur vient du terrible pouvoir de leurs armes.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68