Left Panel
Tempête céleste Faction
Tempête céleste Poste avancé Level 4
Grande colonie occupée
La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.
Poste avancé
Building Name Grande colonie occupée |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3 |
Building Chain Poste avancé |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Monteurs de Sang-froid à lance Une meute de Sang-froid, débordant de talent, peut charger avec force vers la mêlée et y rester un bon moment. |
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48 | 1000 | 1000 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | |||||||||
2 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Monteurs de Sang-froid Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces. |
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48 | 850 | 850 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Lanciers Saurus (Boucliers) Profitez du spectacle des ennemis se jetant sur les lances de ces guerriers. Ceux qui y survivent doivent ensuite se mesurer aux boucliers et aux griffes. |
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100 | 800 | 800 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Guerriers Saurus (Boucliers) Ils tiennent la ligne face à la charge de l'ennemi, bardés de boucliers et animés d'une détermination primale. |
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100 | 800 | 800 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | |||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigors La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes. |
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16 | 1000 | 1000 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 |