Left Panel
Tribu Brise-os Faction
Tribu Brise-os Poste avancé Level 2
Petite colonie occupée
Les tribus norses sont principalement nomades. Elles établissent leur camp là où elles le peuvent, se déplaçant dès que les énergies maléfiques se manifestent.Les Hommes du nord ont peu de notion concernant la nation ou l'allégeance, si ce n'est envers leur propre tribu. Pour eux, il n'y a aucune frontière au-delà de l'horizon. Ils s'installent là où ils le peuvent, dressant leur camp partout où les énergies maléfiques sont à leur maximum, et suivant les signes laissés par leurs dieux capricieux. Ils resteront rarement au cœur des terres, mais plutôt près des côtes, afin d'y trouver facilement de la nourriture, en particulier s'ils ont des drakkars avec eux.
Poste avancé
Building Name Petite colonie occupée |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1 |
Building Chain Poste avancé |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +12 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Trolls du Chaos (En armure)
(wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Infanterie de mêlée
(wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Infanterie de mêlée
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Spéciale
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Spéciale
Kosto Orques sauvages sur sanglier
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Cavalerie de choc
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Cavalerie de choc
Orques Noirs
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Infanterie de mêlée
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
Orques sauvages Kosto
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1) Trolls du Chaos (En armure) Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
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16 | 950 | 950 | 34 | 100 | 24 | 32 | 110 | 494 | 40 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Cygor Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux. |
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1 | 1600 | 1600 | 44 | 450 | 28 | 17 | 50 | 10888 | 75 | |||||||||
3 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Kosto Orques sauvages sur sanglier Un Orque Kosto sur Sanglier peut envoyer une puissante charge, et ses compétences en mêlée sont dévastatrices. |
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60 | 1100 | 1100 | 28 | 36 | 58 | 14 | 35 | 128 | 68 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orques Noirs Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser. |
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80 | 1150 | 1200 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | |||||||||
5 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Orques sauvages archers Les Orques sauvages archers ne sont pas toujours précis, mais restent mortels. Ou précisément mortels, si vous préférez. |
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90 | 550 | 550 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 77 | 52 | |||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Orques sauvages Kosto Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer. |
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100 | 900 | 900 | 40 | 42 | 34 | 22 | 0 | 108 | 68 |