Left Panel
Knochenprüglerstamm Fraktion
Knochenprüglerstamm Außenposten Level 2
Kleine besetzte Siedlung
Die Stämme der Norse leben größtenteils nomadisch. Sie schlagen ihre Lager auf und ziehen weiter, wenn die dunklen Energien nachlassen.Die Vorstellung von Verbundenheit reicht bei den Nordmännern kaum über ihren Stamm hinaus; sie erkennen keine Grenzen an außer dem Horizont. Sie siedeln sich dort an, wo sie können, schlagen ihr Lager auf, wo die dunkle Energie am stärksten ist, und folgen den Zeichen ihrer launischen Götter. Ihre Lager findet man nur selten im Landesinnern, da die Norsestämme sich gern an die Küste halten, besonders, wenn sie mit Langschiffen unterwegs sind.
Außenposten
Building Name Kleine besetzte Siedlung |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1 |
Building Chain Außenposten |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Chaostrolle (Gepanzert)
(wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Nahkampfinfanterie
Zygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Spezial
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Spezial
Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Schockkavallerie
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Schockkavallerie
Schwarzorks
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Nahkampfinfanterie
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
Wildork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1) Chaostrolle (Gepanzert) Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes. |
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16 | 950 | 950 | 34 | 100 | 24 | 32 | 110 | 494 | 40 | |||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Zygor Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind. |
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1 | 1600 | 1600 | 44 | 450 | 28 | 17 | 50 | 10888 | 75 | |||||||||
3 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter Ein wildschweinberittener Wildork-Moscha ist eines gewaltigen Ansturms fähig und hat ziemlich unangenehme Nahkampffähigkeiten auf Lager. |
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60 | 1100 | 1100 | 28 | 36 | 58 | 14 | 35 | 128 | 68 | |||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Schwarzorks Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen. |
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80 | 1150 | 1200 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | |||||||||
5 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Spicka-Schütz‘n der Wildorks Wildork-Spicka-Schütz’n schießen nicht immer präzise, aber wenn sie treffen, treffen sie tödlich. |
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90 | 550 | 550 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 77 | 52 | |||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Wildork-Moschaz Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön. |
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100 | 900 | 900 | 40 | 42 | 34 | 22 | 0 | 108 | 68 |