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Esclaves Bâtiments




Esclaves

Réserve de fourrures
Réserve de fourrures
(wh_main_nor_slaves_1)
Level 0
Tanneur de bête
Tanneur de bête
(wh_main_nor_slaves_2)
Level 1
Camp d'esclavagistes
Camp d'esclavagistes
(wh_main_nor_slaves_3)
Level 2
Esclaves
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Réserve de fourrures Esclaves Level 1
Réserve de fourrures
La peau des mutants, avec sa texture et ses propriétés uniques, s'échange à bon prix, car elle est difficile à obtenir.
2 1000 Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
Revenu provenant de raids : +2% (dans toute la faction)
2 Tanneur de bête Esclaves Level 2
Tanneur de bête
Traiter et teinter des peaux de bêtes nécessite des concoctions mortelles. C'est une tâche dangereuse qu'il vaut mieux laisser aux esclaves.
3 1500 Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Revenu provenant de raids : +5% (dans toute la faction)
Revenu provenant de mises à sac de colonies : +2% (building_to_faction_own)
3 Camp d'esclavagistes Esclaves Level 3
Camp d'esclavagistes
Un esclave qui respire a bien plus de valeur que le tas de chair pourrissante sans âme qu'il laisse après sa mort.
4 2000 Revenu généré : 400 (building_to_building_own)
Revenu provenant de raids : +10% (dans toute la faction)
Revenu provenant de mises à sac de colonies : +5% (building_to_faction_own)