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Lahmia occupée (Cité-Temple) TlaquaTlaqua Lahmia occupée Level 5

Lahmia occupée (Cité-Temple)

Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places.

Lahmia occupée

Lahmia en ruine
Lahmia en ruine
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_ruin)
Lahmia occupée Level 0
Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards)
Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1)
Lahmia occupée Level 1
Lahmia occupée (Place des Hommes-lézards)
Lahmia occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_2)
Lahmia occupée Level 2
Lahmia occupée (Ziggourat sainte)
Lahmia occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_3)
Lahmia occupée Level 3
Lahmia occupée (Cité-Temple)
Lahmia occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4)
Lahmia occupée Level 4
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Lahmia occupée Level 5
Lahmia occupée (Cité-Temple)

Building Name

Lahmia occupée (Cité-Temple)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4

Building Chain

Lahmia occupée

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Commandes
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink (Javelots)
160 Cohorte skink (Javelots)
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Infanterie lance-projectiles
16 Kroxigors
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infanterie de mêlée
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohorte skink
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Cohorte skink
La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Cohorte skink (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Cohorte skink (Javelots)
Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55