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Culte du Plaisir Culte du Plaisir Bâtiments

Karaz-a-Karak Bâtiments




Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak en ruine Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupé (niveau 1) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Les Elfes Noirs ne vivent pas dans le luxe, et n'en ont aucun désir. Seules la fureur et la violence les intéressent.
2 800 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak occupé (niveau 2) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Là où les Druchii habitent, la brutalité et la discordance s'installent aussi.
3 1600 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak occupé (niveau 3) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Des parapets noueux et macabres se dressent vers le ciel, tentant d'atteindre le firmament de manière vengeresse.
4 3200 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak occupé (niveau 4) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Derrière des murs noircis, les Druchii complotent et patientent, toujours furieux, toujours prêts à se venger.
5 4800 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak occupé (niveau 5) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Ici, la nature horrible des Druchii est entièrement portée à la vue de tous.
6 7200 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)