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Massif d'Orquemont occupé (niveau 5) La Légion du TertreLa Légion du Tertre Massif d'Orquemont corrompu Level 6

Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)

Des citadelles gothiques et effroyables parsèment le royaume de Sylvanie. Elles se dressent plus menaçantes que jamais lorsque leurs résidents gagnent en puissance.

À l'époque de Sigmar, la Sylvanie était un refuge pour ceux qui refusaient de se rallier sous la bannière d'Unberogen. Il y a donc toujours eu des châteaux dans cette zone, afin de surveiller cette triste partie du Stirland. Lorsque Vlad s'introduisit dans le royaume, il destitua les nobles qui s'opposaient à la cause vampirique : les châteaux prirent un sinistre aspect, gagnant en taille à mesure que l'on y ajoutait des citadelles et des tours dans lesquelles on s'adonnait à de ténébreuses cérémonies.

Massif d'Orquemont corrompu

Massif d'Orquemont en ruine
Massif d'Orquemont en ruine
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Massif d'Orquemont corrompu Level 0
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Massif d'Orquemont corrompu Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Massif d'Orquemont corrompu Level 2
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Massif d'Orquemont corrompu Level 3
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Massif d'Orquemont corrompu Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Massif d'Orquemont corrompu Level 5
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)

Building Name

Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5

Building Chain

Massif d'Orquemont corrompu

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

[HIDDEN] (armées locales)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampire (Mort)
1 Vampire (Mort)
1 Vampire (Mort)
Vampire (Mort)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Commandes
120 Goules des Cryptes
120 Goules des Cryptes
120 Goules des Cryptes
120 Goules des Cryptes
120 Goules des Cryptes
120 Goules des Cryptes
Goules des Cryptes
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Infanterie de mêlée
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
120 Garde des Cryptes
Garde des Cryptes
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Infanterie de mêlée
16 Vargheists
16 Vargheists
16 Vargheists
16 Vargheists
16 Vargheists
16 Vargheists
Vargheists
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerriers Squelettes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerriers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Poussés surtout par leur faim de viande humaine, les Zombies font une parfaite chair à canon.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30