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La Flotte de Terreur La Flotte de Terreur Bâtiments

Capitale provinciale Bâtiments




Capitale provinciale

Ruines
Ruines
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_ruin)
Level 0
Taudis du Maudit
Taudis du Maudit
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_1)
Level 1
Ville fantôme hantée
Ville fantôme hantée
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_2)
Level 2
Entrave des pirates trépassés
Entrave des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_3)
Level 3
Repaire des pirates trépassés
Repaire des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_4)
Level 4
Bastion des pirates trépassés
Bastion des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Capitale provinciale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruines Capitale provinciale Level 1
Ruines
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Taudis du Maudit Capitale provinciale Level 2
Taudis du Maudit
Entre deux raids sur les mers, ce nid d'infamie accueille en son sein les équipages morts-vivants.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Ville fantôme hantée Capitale provinciale Level 3
Ville fantôme hantée
Un endroit en ruine et dégoûtant où des plans machiavéliques et de sombres conspirations ne cessent de voir le jour.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Entrave des pirates trépassés Capitale provinciale Level 4
Entrave des pirates trépassés
Un endroit parfait pour se faire discret, compter son butin et orchestrer ses prochains complots.
4 3200 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Repaire des pirates trépassés Capitale provinciale Level 5
Repaire des pirates trépassés
Les pirates victorieux ont la liberté de profiter de leurs gains. Un repaire est aussi un endroit parfait pour se cacher et vivre tranquillement pendant un certain temps.
5 4800 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Bastion des pirates trépassés Capitale provinciale Level 6
Bastion des pirates trépassés
Si vous amassez beaucoup d'argent sale, les choses se compliquent. Il vous faudra faire des efforts conséquents pour le défendre, aussi bien de vos ennemis que de vos alliés.
6 7200 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)