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Production de médicaments Bâtiments




Production de médicaments

Camp de récolte d'herbes
Camp de récolte d'herbes
(wh2_main_skv_resource_medicine_1)
Level 0
Serre exotique
Serre exotique
(wh2_main_skv_resource_medicine_2)
Level 1
Atelier d'alchimie
Atelier d'alchimie
(wh2_main_skv_resource_medicine_3)
Level 2
Production de médicaments
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Camp de récolte d'herbes Production de médicaments Level 1
Camp de récolte d'herbes
Peu d'herbes poussent sous terre, certains Skavens ramassent donc les plantes de la surface.
2 800 Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
Production de ressources de plantes médicinales : 20 paquets (building_to_building_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
2 Serre exotique Production de médicaments Level 2
Serre exotique
Les herbes qui sont difficiles à obtenir peuvent être cultivées artificiellement.
3 1600 Revenu généré : 90 (building_to_building_own)
Production de ressources de plantes médicinales : 30 paquets (building_to_building_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
3 Atelier d'alchimie Production de médicaments Level 3
Atelier d'alchimie
L'alchimie a toujours été un domaine où les Skavens excellent, car ils possèdent une volonté innée d'expérimenter, et une peur inexistante des risques qu'ils prennent...
4 3200 Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
Production de ressources de plantes médicinales : 45 paquets (building_to_building_own)
Intégrité : +2 (region_to_region_own)