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Arsenal Clan RictusClan Rictus Équipes d'Armes Level 3

Arsenal

Pour des raisons logistiques, les clans de Skavens possèdent des armureries regroupant leurs armes les plus dévastatrices et « fiables », gardées en sûreté grâce à des verrous arcaniques.

Équipes d'Armes

Dépôt d'armes
Dépôt d'armes
(wh2_dlc14_skv_weaponteams_1)
Équipes d'Armes Level 0
Terriers d'armes
Terriers d'armes
(wh2_main_skv_weaponteams_1)
Équipes d'Armes Level 1
Arsenal
Arsenal
(wh2_main_skv_weaponteams_2)
Équipes d'Armes Level 2
Arsenal

Building Name

Arsenal

Level Name

wh2_main_skv_weaponteams_2

Building Chain

Équipes d'Armes

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

6000

Effects

Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
Corruption skaven : +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Mitrailleuses Ratling
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Mitrailleuses Ratling
Il faut être un genre de fou suicidaire pour manipuler cette toute dernière technologie du Clan Skryre.
32 850 800 8 145 14.1 270 16 26 2 16 70 123 50
2
32 Jezzails à Malepierre
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Jezzails à Malepierre
Ces armes aux canons ridiculement longs doivent être opérées par deux Skavens. Et au diable leur sécurité !
32 900 900 36 275 5.9 22 16 26 2 16 125 123 50
3
12 Mortiers à Globes Toxiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Mortiers à Globes Toxiques
La visée est calibrée, le canon est chargé et « PAAAAN ! », l'orbe meurtrier de gaz de Malepierre est tiré !
12 1100 1100 54 250 4.8 14 14 18 2 16 70 328 50
4
24 Foreuses à Malepierre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Foreuses à Malepierre
Les projecteurs de leurs foreuses à malepierre étincellent d'énergie, pulvérisant la pierre, les armures et la chair !
24 600 600 20 96 8 18 70 164 45
5
48 Bombardiers à Sphères de Mort
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Bombardiers à Sphères de Mort
Développés par le Clan Skryre, ces globes de vent empoisonné contiennent une concentration encore plus virulente de gaz toxique.
48 900 900 22 85 6.7 18 18 26 6 16 100 76 58
6
48 Globadiers à Vent Empoisonné
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Globadiers à Vent Empoisonné
Quand un globe de vent empoisonné explose, tous ceux pris dans son périmètre périront à coup sûr dans d'atroces souffrances.
48 550 550 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
7
32 Lance-Feu Maleflamme
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Lance-Feu Maleflamme
Avec ce feu de malepierre, les cibles sont réduites à l'état de flaque bouillonnante et encroûtée.
32 550 700 11 80 5 72 16 18 2 16 70 123 50