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Karaz-a-Karak occupé (niveau 5) Pilleurs du Chenal NoirPilleurs du Chenal Noir Karaz-a-Karak Level 6

Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)

Les plus grandes cités de l'Empire sont des capitales autogouvernées, plus puissantes que les provinces dans lesquelles elles se trouvent.

Les Cités-États, peu nombreuses, sont de gigantesques conurbations, de grands environnements urbains qui contiennent toutes sortes de bizarreries, allant d'écoles d'artillerie à des ménageries de bêtes grotesques ou de sinistres collèges d'apprentissage. Altdorf, Nuln et Middenheim sont les plus connues de ces grandes cités, comme l'était Marienburg avant sa sécession notoire de l'Empire en 2429.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
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Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
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Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
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Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
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Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
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Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)

Building Name

Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units