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Sylvania (Imperios Mortales) Edificios
Caza Edificios
Caza
Cotos de caza
(wh_main_vmp_resource_furs_1) Level 0 |
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Caza | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Caza Level 1 Cotos de caza Aquí el cazador se convierte fácilmente en cazado, pues se enfrenta a presas de lo más sanguinarias y, además, seguramente estén muertas... |
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1 | 500 |
Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Ingresos generados: 100 (building_to_building_own) Producción de pieles: 16 fardos (building_to_building_own) |
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2 |
Caza Level 2 Campamento de cazadores furtivos Cuando el populacho se organiza, envía una gran expedición a los bosques encantados en búsqueda de presas. |
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2 | 1000 |
Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Rango al reclutar: +1 a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) Producción de pieles: 24 fardos (building_to_building_own) |
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3 |
Caza Level 3 Cubil del desollador ¿Qué es El Desollador? Un mito, pero no por ello menos real. |
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3 | 2000 |
Coste de reclutamiento: -30% a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Mantenimiento: -3% a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (todos los ejércitos) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) Producción de pieles: 32 fardos (building_to_building_own) |