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Sylvania (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales) Edificios

Caza Edificios




Caza

Cotos de caza
Cotos de caza
(wh_main_vmp_resource_furs_1)
Level 0
Campamento de cazadores furtivos
Campamento de cazadores furtivos
(wh_main_vmp_resource_furs_2)
Level 1
Cubil del desollador
Cubil del desollador
(wh_main_vmp_resource_furs_3)
Level 2
Caza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cotos de caza Caza Level 1
Cotos de caza
Aquí el cazador se convierte fácilmente en cazado, pues se enfrenta a presas de lo más sanguinarias y, además, seguramente estén muertas...
1 500 Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
Producción de pieles: 16 fardos (building_to_building_own)
2 Campamento de cazadores furtivos Caza Level 2
Campamento de cazadores furtivos
Cuando el populacho se organiza, envía una gran expedición a los bosques encantados en búsqueda de presas.
2 1000 Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
Producción de pieles: 24 fardos (building_to_building_own)
3 Cubil del desollador Caza Level 3
Cubil del desollador
¿Qué es El Desollador? Un mito, pero no por ello menos real.
3 2000 Coste de reclutamiento: -30% a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Mantenimiento: -3% a las unidades de Lobos Espectrales y Varghulfs (todos los ejércitos)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
Producción de pieles: 32 fardos (building_to_building_own)