Left Panel
Estalia (Imperios Mortales) Edificios
Altdorf Edificios
Altdorf
Altdorf | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Altdorf Level 1 Altdorf en ruinas Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Altdorf Level 2 Altdorf (aldea) La capital actual del Imperio y sede de los Emperadores de Reikland. Altdorf es una cosmopolita urbe portuaria, llena de maravillas y peligros. |
|||||
2 | 800 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Altdorf Level 3 Altdorf (pueblo) La capital actual del Imperio y sede de los Emperadores de Reikland. Altdorf es una cosmopolita urbe portuaria, llena de maravillas y peligros. |
|||||
3 | 1600 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +18% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Proyectil de torre mejorado: balas (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Altdorf Level 4 Altdorf (ciudad) La capital actual del Imperio y sede de los Emperadores de Reikland. Altdorf es una cosmopolita urbe portuaria, llena de maravillas y peligros. |
|||||
4 | 3200 |
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Proyectil de torre mejorado: bolas de cañón (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Altdorf Level 5 Altdorf (urbe) La capital actual del Imperio y sede de los Emperadores de Reikland. Altdorf es una cosmopolita urbe portuaria, llena de maravillas y peligros. |
|||||
5 | 4800 |
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +23% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: bombas de relojería (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Altdorf Level 6 Altdorf (ciudad-estado) La capital actual del Imperio y sede de los Emperadores de Reikland. Altdorf es una cosmopolita urbe portuaria, llena de maravillas y peligros. |
|||||
6 | 7200 |
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +25% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: bombas de relojería (region_to_region_own) |
|