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Rebeldes Kislevitas (Imperios Mortales) Rebeldes Kislevitas (Imperios Mortales) Edificios

Athel Loren Edificios




Athel Loren

Ruinas
Ruinas
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_ruin)
Level 0
Puesto avanzado en el bosque (aldea)
Puesto avanzado en el bosque (aldea)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_1)
Level 1
Puesto avanzado en el bosque (pueblo)
Puesto avanzado en el bosque (pueblo)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_2)
Level 2
Puesto avanzado en el bosque (ciudad)
Puesto avanzado en el bosque (ciudad)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_3)
Level 3
Puesto avanzado en el bosque (urbe)
Puesto avanzado en el bosque (urbe)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_4)
Level 4
Puesto avanzado en el bosque (ciudad-estado)
Puesto avanzado en el bosque (ciudad-estado)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas Athel Loren Level 1
Ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Puesto avanzado en el bosque (aldea) Athel Loren Level 2
Puesto avanzado en el bosque (aldea)
El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre.
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
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3 Puesto avanzado en el bosque (pueblo) Athel Loren Level 3
Puesto avanzado en el bosque (pueblo)
El Imperio está salpicado de pueblos, generalmente compuestos por la plaza del mercado, una taberna y una empalizada, si sus habitantes tienen suerte.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
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4 Puesto avanzado en el bosque (ciudad) Athel Loren Level 4
Puesto avanzado en el bosque (ciudad)
Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes.
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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5 Puesto avanzado en el bosque (urbe) Athel Loren Level 5
Puesto avanzado en el bosque (urbe)
Las urbes son enormes lugares llenos de edificios desvencijados y todos ellos desprenden olor a humanidad.
5 4800 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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6 Puesto avanzado en el bosque (ciudad-estado) Athel Loren Level 6
Puesto avanzado en el bosque (ciudad-estado)
Las grandes ciudades del Imperio son capitales con gobierno propio, más poderosas que las provincias en que se encuentran.
6 7200 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
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