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Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Edificios

Puesto avanzado Edificios




Puesto avanzado

Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_minor_coast_wurrzag)
Level 0
Guarida de Wurrzag
Guarida de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_1_coast_wurrzag)
Level 1
Campamento de Wurrzag
Campamento de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_2_coast_wurrzag)
Level 2
Madrigueras de Wurrzag
Madrigueras de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_3_coast_wurrzag)
Level 3
Puesto avanzado
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag Puesto avanzado Level 1
Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Guarida de Wurrzag Puesto avanzado Level 2
Guarida de Wurrzag
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 40 (building_to_building_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
3 Campamento de Wurrzag Puesto avanzado Level 3
Campamento de Wurrzag
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Reemplazo de bajas: +1% a las unidades de Orcos Salvajes (a toda la facción)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
4 Madrigueras de Wurrzag Puesto avanzado Level 4
Madrigueras de Wurrzag
Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".
4 3200 Reemplazo de bajas: +2% a las unidades de Orcos Salvajes (a toda la facción)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)