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Puesto avanzado en el bosque (guarida de los Pieles Verdes) Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Athel Loren Level 2

Puesto avanzado en el bosque (guarida de los Pieles Verdes)

Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".

Los enemigos más peligrosos de los Pieles Verdes han sido siempre ellos mismos. En las Tierras Yermas, las tribus luchan sin cesar entre sí para hacerse con el dominio. Las tribus más pequeñas buscan escondites naturales o campamentos solitarios, asentándose en ellos hasta que pueden salir de caza.

Athel Loren

Ruinas
Ruinas
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_ruin)
Athel Loren Level 0
Puesto avanzado en el bosque (guarida de los Pieles Verdes)
Puesto avanzado en el bosque (guarida de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_1)
Athel Loren Level 1
Puesto avanzado en el bosque (campamento Piel Verde)
Puesto avanzado en el bosque (campamento Piel Verde)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_2)
Athel Loren Level 2
Puesto avanzado en el bosque (cavernas de los Pieles Verdes)
Puesto avanzado en el bosque (cavernas de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_3)
Athel Loren Level 3
Puesto avanzado en el bosque (fuerte Piel Verde)
Puesto avanzado en el bosque (fuerte Piel Verde)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_4)
Athel Loren Level 4
Puesto avanzado en el bosque (fortaleza Piel Verde)
Puesto avanzado en el bosque (fortaleza Piel Verde)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_5)
Athel Loren Level 5
Puesto avanzado en el bosque (guarida de los Pieles Verdes)

Building Name

Puesto avanzado en el bosque (guarida de los Pieles Verdes)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_1

Building Chain

Athel Loren

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50