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Esclavos Edificios




Esclavos

Almacén de pieles
Almacén de pieles
(wh_main_nor_slaves_1)
Level 0
Curtidor de pieles
Curtidor de pieles
(wh_main_nor_slaves_2)
Level 1
Campamento de esclavistas
Campamento de esclavistas
(wh_main_nor_slaves_3)
Level 2
Esclavos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Almacén de pieles Esclavos Level 1
Almacén de pieles
Las pieles de las criaturas mutantes, de texturas y cualidades únicas, son bastante caras por la gran dificultad que entraña obtenerlas.
2 1000 Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
Ingresos provenientes de asaltos: +2% (a toda la facción)
2 Curtidor de pieles Esclavos Level 2
Curtidor de pieles
Curtir y teñir las pieles de las bestias requiere el uso de químicos letales; una tarea peligrosa que es mejor que hagan los esclavos.
3 1500 Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
Ingresos provenientes de asaltos: +5% (a toda la facción)
Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +2% (building_to_faction_own)
3 Campamento de esclavistas Esclavos Level 3
Campamento de esclavistas
Un esclavo vivo es mucho más valioso que el receptáculo sin alma de carne putrefacta que queda cuando muere.
4 2000 Ingresos generados: 400 (building_to_building_own)
Ingresos provenientes de asaltos: +10% (a toda la facción)
Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +5% (building_to_faction_own)