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Mazmorra ensangrentada Hombres Bestia (Imperios Mortales)Hombres Bestia (Imperios Mortales) Manada de guerra Level 4

Mazmorra ensangrentada

Aunque de ningún modo tienen una estructura permanente, las cuevas y las madrigueras, atravesadas por raíces de Árboles Brujas, pueden albergar a una Gran Manada.

Las profundas madrigueras creadas por el entramado de raíces sedientas de sangre de los Árboles Brujas, o las cavernas, otrora hogar de Cigors y Escuerzos Alados, pueden ser lo suficientemente grandes como para albergar a Grandes Manadas enteras y ofrecer bastante cobijo si el tiempo se vuelve tan violento que incluso los Hombres Bestia necesitan protegerse mientras los Poderes Oscuros rugen sobre la tierra.

Manada de guerra

Viejos territorios de caza
Viejos territorios de caza
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_1)
Manada de guerra Level 0
Bosquecillo de Árboles Brujas
Bosquecillo de Árboles Brujas
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_2)
Manada de guerra Level 1
Acampamento miserable
Acampamento miserable
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_3)
Manada de guerra Level 2
Mazmorra ensangrentada
Mazmorra ensangrentada
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_4)
Manada de guerra Level 3
Laberinto maldito
Laberinto maldito
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_5)
Manada de guerra Level 4
Mazmorra ensangrentada

Building Name

Mazmorra ensangrentada

Level Name

wh_dlc03_horde_beastmen_herd_4

Building Chain

Manada de guerra

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

5500

Effects

{{tr:horde_recruitment_capacity}} +3 (force_to_force_own)
Crecimiento de la horda: +4 (force_to_force_own)
Corrupción del Caos: +4 (provincia local)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units