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Clan Mors Clan Mors Edificios

Asentamiento costero principal Edificios




Asentamiento costero principal

Ruinas
Ruinas
(wh2_main_skv_settlement_major_coast_ruin)
Level 0
Nido
Nido
(wh2_main_skv_settlement_major_1_coast)
Level 1
Madriguera nido
Madriguera nido
(wh2_main_skv_settlement_major_2_coast)
Level 2
Madriguera
Madriguera
(wh2_main_skv_settlement_major_3_coast)
Level 3
Gran madriguera
Gran madriguera
(wh2_main_skv_settlement_major_4_coast)
Level 4
Fortaleza Skaven
Fortaleza Skaven
(wh2_main_skv_settlement_major_5_coast)
Level 5
Asentamiento costero principal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas Asentamiento costero principal Level 1
Ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Nido Asentamiento costero principal Level 2
Nido
Las manadas de Skaven se reúnen en pequeñas madrigueras que usan a modo de áreas de espera desde donde se preparan para luego salir precipitadamente.
2 800 Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +12 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Madriguera nido Asentamiento costero principal Level 3
Madriguera nido
Estos lugares, normalmente en posesión del clan dominante, son nidos más grandes unidos por un laberinto impenetrable de túneles.
3 1600 Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 70 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +24 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Madriguera Asentamiento costero principal Level 4
Madriguera
Las numerosas redes de túneles de las madrigueras no solo se extienden en las tierras subterráneas, sino que pueden llenar montañas completas y las murallas de los abismos.
4 3200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +36 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Gran madriguera Asentamiento costero principal Level 5
Gran madriguera
Los enormes pasillos e interminables pasadizos recorren estos decadentes centros Skaven, en los que se moviliza a una cantidad inimaginable de hombres rata.
5 4800 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +48 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Fortaleza Skaven Asentamiento costero principal Level 6
Fortaleza Skaven
Las ciudades Skaven se extienden bajo la tierra como úlceras hinchadas y usurpan descaradamente las ruinas de otras razas, que incorporan a su arquitectura errática.
6 7200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)