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Asentamiento ocupado Cazadores de KurnousCazadores de Kurnous Puesto avanzado Level 3

Asentamiento ocupado

Durante la reunión de las tribus o "Asamblea", se arrojan muchos sacrificados a la gran fosa de fuego mientras dialogan los Caudillos.

Siempre y cuando las tribus no se maten a la primera oportunidad, sellarán un difícil pacto entre ellas para dar inicio a una "Asamblea". Estas pueden agrupar dos o más tribus, ya se hayan reunido estas por casualidad o por decreto. Generalmente, excavan un gran foso con una hoguera y cada tribu crea su campamento en uno de los lados de aquella. Antes de ponerse a hablar, cazarán a alguna bestia monstruosa y la asarán en la hoguera. Luego, se inician las conversaciones, en las que, normalmente, se profieren abundantes alardes, seguidos de letales pruebas de fuerza y habilidad y pactos de sangre vinculantes al final.

Puesto avanzado

Asentamiento en ruinas
Asentamiento en ruinas
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Puesto avanzado Level 0
Asentamiento pequeño ocupado
Asentamiento pequeño ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Puesto avanzado Level 1
Asentamiento ocupado
Asentamiento ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Puesto avanzado Level 2
Asentamiento grande ocupado
Asentamiento grande ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Puesto avanzado Level 3
Asentamiento ocupado

Building Name

Asentamiento ocupado

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Rango al reclutar: +1 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
60 Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Caballería con proyectiles
60 Jinetes Salvajes (escudos)
Jinetes Salvajes (escudos)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Caballería de choque
80 Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Infantería de proyectiles
80 Guardia del Bosque (astiles Fuego estelar)
Guardia del Bosque (astiles Fuego estelar)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Infantería de proyectiles
80 Guardia del Bosque (puntas Matabrujas)
Guardia del Bosque (puntas Matabrujas)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Infantería de proyectiles
100 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
60 Forestales
Forestales
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Infantería de proyectiles
100 Exploradores del Bosque Salvaje
Exploradores del Bosque Salvaje
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Estos veloces y letales arqueros montados usan flechas con la punta envenenada y cargadas con magia para debilitar y ralentizar a sus objetivos.
60 800 800 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
2
60 Jinetes Salvajes (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Jinetes Salvajes (escudos)
Galopando hacia la guerra con Orión, esta su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella.
60 1200 1200 34 42 62 29 95 111 70
3
80 Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
¡Imagina la sorpresa del enemigo cuando, además de que le ataquen por sorpresa, sus oponentes le lancen dos letales flechas encantadas a la vez!
80 850 850 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
4
80 Guardia del Bosque (astiles Fuego estelar)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Guardia del Bosque (astiles Fuego estelar)
Los leales guerreros de los Elfos Silvanos de Athel Loren, potenciados con arcos cuyas flechas tienen una llama encantada que incendia a los objetivos.
80 650 650 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
5
80 Guardia del Bosque (puntas Matabrujas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Guardia del Bosque (puntas Matabrujas)
Los guerreros Elfos Silvanos definitivos de los ejércitos de Athel Loren, potenciados con flechas mágicas envenenadas para otorgarles una ventaja adicional.
80 600 600 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
6
100 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Cuando letales Asrai empuñan sus lanzas, la intrincada Danza de la Guerra acaba con la muerte del enemigo.
100 950 950 30 32 12 49 15 68 70
7
60 Forestales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Forestales
Quienes penetran en Athel Loren sin permiso deben responder por su transgresión.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
8
100 Exploradores del Bosque Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Exploradores del Bosque Salvaje
Extremadamente ágiles y mortales en combates cuerpo a cuerpo; una excelente manera de responder ante un ataque inminente.
100 900 1000 48 36 22 36 40 84 80