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Asentamiento grande ocupado Desolladores de MengilDesolladores de Mengil Puesto avanzado Level 4

Asentamiento grande ocupado

El asentamiento Norse más permanente no es más que un poblado de chozas al lado de un embarcadero, con un tosco salón de reuniones como su centro neurálgico.

Los inhóspitos paisajes de Norsca y la oscura naturaleza de sus habitantes hacen que allí haya bastante pocos asentamientos. Los que hay, pese al hielo y los monstruos, se encuentran cerca de muelles y puertos naturales para permitir a los Bárbaros del Caos acceder a sus navíos. Esos pueblos normalmente cuentan con primitivas empalizadas, un salón de reuniones, un gran foso con una hoguera comunal y, también, un altar o santuario dedicado a sus señores oscuros.

Puesto avanzado

Asentamiento en ruinas
Asentamiento en ruinas
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Puesto avanzado Level 0
Asentamiento pequeño ocupado
Asentamiento pequeño ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Puesto avanzado Level 1
Asentamiento ocupado
Asentamiento ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Puesto avanzado Level 2
Asentamiento grande ocupado
Asentamiento grande ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Puesto avanzado Level 3
Asentamiento grande ocupado

Building Name

Asentamiento grande ocupado

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
Rango al reclutar: +2 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +6 (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Lanzavirotes Destripadores
Lanzavirotes Destripadores
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artillería de campo
60 Jinetes Oscuros (escudos)
Jinetes Oscuros (escudos)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Caballería de choque
100 Corsarios del Arca Negra
Corsarios del Arca Negra
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Infantería de proyectiles
80 Sombras (armas dobles)
Sombras (armas dobles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Infantería de proyectiles
80 Sombras (espadas a dos manos)
Sombras (espadas a dos manos)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Lanzavirotes Destripadores
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Lanzavirotes Destripadores
Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
60 Jinetes Oscuros (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jinetes Oscuros (escudos)
Gracias a sus escudos, estos jinetes pueden adentrarse en el corazón de la batalla para luchar allí.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
3
100 Corsarios del Arca Negra
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsarios del Arca Negra
Las fintas y las veloces estocadas de los combates cuerpo a cuerpo son cosa de niños para ellos, acostumbrados a los turbulentos mares.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
4
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Derrotar y conquistar, al final de una pelea.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
5
80 Sombras (armas dobles)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Sombras (armas dobles)
Estos descastados Elfos desenvainan sus hojas de doble filo para inaugurar masacres con brutales resultados.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
6
80 Sombras (espadas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Sombras (espadas a dos manos)
La fuerza de estos guerreros marginados se ve triplicada por el terrorífico poder de sus armas.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68