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Asentamiento ocupado La conquista de VashnaarLa conquista de Vashnaar Puesto avanzado Level 3

Asentamiento ocupado

Durante la reunión de las tribus o "Asamblea", se arrojan muchos sacrificados a la gran fosa de fuego mientras dialogan los Caudillos.

Siempre y cuando las tribus no se maten a la primera oportunidad, sellarán un difícil pacto entre ellas para dar inicio a una "Asamblea". Estas pueden agrupar dos o más tribus, ya se hayan reunido estas por casualidad o por decreto. Generalmente, excavan un gran foso con una hoguera y cada tribu crea su campamento en uno de los lados de aquella. Antes de ponerse a hablar, cazarán a alguna bestia monstruosa y la asarán en la hoguera. Luego, se inician las conversaciones, en las que, normalmente, se profieren abundantes alardes, seguidos de letales pruebas de fuerza y habilidad y pactos de sangre vinculantes al final.

Puesto avanzado

Asentamiento en ruinas
Asentamiento en ruinas
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Puesto avanzado Level 0
Asentamiento pequeño ocupado
Asentamiento pequeño ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Puesto avanzado Level 1
Asentamiento ocupado
Asentamiento ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Puesto avanzado Level 2
Asentamiento grande ocupado
Asentamiento grande ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Puesto avanzado Level 3
Asentamiento ocupado

Building Name

Asentamiento ocupado

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Rango al reclutar: +1 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Infantería cuerpo a cuerpo
80 Elegidos (alabardas)
Elegidos (alabardas)
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Infantería cuerpo a cuerpo
60 Caballeros del Caos
60 Caballeros del Caos
Caballeros del Caos
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Caballería cuerpo a cuerpo
60 Caballeros del Caos (lanzas)
60 Caballeros del Caos (lanzas)
Caballeros del Caos (lanzas)
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Caballería de choque
100 Guerreros del Caos
Guerreros del Caos
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
100 Guerreros del Caos (alabardas)
Guerreros del Caos (alabardas)
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
80 Elegidos
Elegidos
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
80 Elegidos (armas a dos manos)
Elegidos (armas a dos manos)
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
32 Lanzavirotes Destripadores
Lanzavirotes Destripadores
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artillería de campo
12 Carros de Gélidos
Carros de Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carro
48 Caballeros Gélidos
Caballeros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Caballería de choque
48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballeros Siniestros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Caballería cuerpo a cuerpo
90 Saetas Oscuras (escudos)
Saetas Oscuras (escudos)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
100 850 900 36 38 26 32 100 90 75
2
80 Elegidos (alabardas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Elegidos (alabardas)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
80 1400 1500 36 46 16 56 120 131 85
3
12 Cañón Infernal
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_chs_art_hellcannon)
Cañón Infernal
El Cañón Infernal es consciente, letal y dispara con una furia sobrenatural a grandes distancias.
12 1200 1300 334 420 5.6 18 28 5 14 30 155 70
4
60 Caballeros del Caos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Caballeros del Caos
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
60 1400 1450 44 46 44 50 150 130 74
5
60 Caballeros del Caos (lanzas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Caballeros del Caos (lanzas)
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
60 1500 1600 42 46 80 34 150 130 74
6
100 Guerreros del Caos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Guerreros del Caos
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
100 750 800 36 36 20 44 155 90 75
7
100 Guerreros del Caos (alabardas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Guerreros del Caos (alabardas)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
100 850 900 30 34 10 42 100 90 75
8
80 Elegidos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chosen_0)
Elegidos
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
80 1250 1300 46 48 26 60 180 131 85
9
80 Elegidos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chosen_1)
Elegidos (armas a dos manos)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
80 1450 1500 48 50 32 46 120 131 85
10
32 Lanzavirotes Destripadores
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Lanzavirotes Destripadores
Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
11
12 Carros de Gélidos
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carros de Gélidos
Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.
12 1100 1100 24 44 50 23 110 1512 65
12
48 Caballeros Gélidos
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Caballeros Gélidos
Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
13
48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Caballeros Siniestros Gélidos
Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo.
48 1300 1300 40 48 36 42 155 138 80
14
90 Saetas Oscuras (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Saetas Oscuras (escudos)
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
90 650 650 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
15
1 Dragón Negro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Dragón Negro
Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo.
1 2100 2100 50 520 50 46 80 7324 70