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Besetzte Siedlung Vashnaars EroberungVashnaars Eroberung Außenposten Level 3

Besetzte Siedlung

Während der Versammlung der Stämme, genannt „Moot“, werden viele Opfer in das große Feuer geworfen, während sich die Häuptlinge beraten.

Töten sich Stämme nicht schon beim ersten Sichtkontakt, entstehen wacklige Bündnisse und ein Moot beginnt. Moots können aus einem oder mehreren Stämmen bestehen, die sich durch Zufall oder unter Absprache versammeln. Man richtet eine große Feuergrube ein und die Stämme schlagen auf den gegenüberliegenden Seiten ihre Lager auf. Erst wenn ein riesiges Tier gejagt und auf offener Flamme geröstet wurde, beginnen die Gespräche. Diese bestehen meist aus Prahlereien, gefolgt von tödlichen Wettkämpfen um Stärke und Geschick, am Ende folgen verbindliche Blutpakte.

Außenposten

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Außenposten Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Außenposten Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Außenposten Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Außenposten Level 3
Besetzte Siedlung

Building Name

Besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2

Building Chain

Außenposten

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Nahkampfinfanterie
80 Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene (Hellebarde)
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Nahkampfinfanterie
60 Chaosritter
60 Chaosritter
Chaosritter
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Nahkampfkavallerie
60 Chaosritter (Lanzen)
60 Chaosritter (Lanzen)
Chaosritter (Lanzen)
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Schockkavallerie
100 Chaoskrieger
Chaoskrieger
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Nahkampfinfanterie
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger (Hellebarden)
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Nahkampfinfanterie
80 Auserkorene
Auserkorene
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Nahkampfinfanterie
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene (Zweihandwaffen)
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Nahkampfinfanterie
32 Schnitter-Speerschleudern
Schnitter-Speerschleudern
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Feldartillerie
12 Echsenstreitwagen
Echsenstreitwagen
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Streitwagen
48 Echsenritter
Echsenritter
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Schockkavallerie
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Ritter der Nacht - Kampfechsen
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Nahkampfkavallerie
90 Dunkeldornen (Schild)
Dunkeldornen (Schild)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
100 850 900 36 38 26 32 100 90 75
2
80 Auserkorene (Hellebarde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
80 1400 1500 36 46 16 56 120 131 85
3
12 Todbringer
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_chs_art_hellcannon)
Todbringer
Todbringer besitzen ein tödliches Bewusstsein und schießen Psiblitze über große Entfernungen hinweg.
12 1200 1300 334 420 5.6 18 28 5 14 30 155 70
4
60 Chaosritter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Chaosritter
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
60 1400 1450 44 46 44 50 150 130 74
5
60 Chaosritter (Lanzen)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Chaosritter (Lanzen)
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
60 1500 1600 42 46 80 34 150 130 74
6
100 Chaoskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Chaoskrieger
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
100 750 800 36 36 20 44 155 90 75
7
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
100 850 900 30 34 10 42 100 90 75
8
80 Auserkorene
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_inf_chosen_0)
Auserkorene
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
80 1250 1300 46 48 26 60 180 131 85
9
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_inf_chosen_1)
Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
80 1450 1500 48 50 32 46 120 131 85
10
32 Schnitter-Speerschleudern
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Schnitter-Speerschleudern
Ihre Speere fliegen mit solcher Kraft, dass überlebende Opfer nicht einmal mehr als Sklaven taugen würden.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
11
12 Echsenstreitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Echsenstreitwagen
Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten.
12 1100 1100 24 44 50 23 110 1512 65
12
48 Echsenritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Echsenritter
Bewaffnet mit einer mächtigen Lanze für kraftvolle Angriffe und verzauberten Schwertern, um Feinden im Nahkampf den Rest zu geben.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
13
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Ritter der Nacht - Kampfechsen
Diese berittenen Krieger tragen mächtige Klingen, mit denen sie ihre Feinde zerstückeln können, und ihre Reittiere sind durch schwere Harnische geschützt.
48 1300 1300 40 48 36 42 155 138 80
14
90 Dunkeldornen (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Dunkeldornen (Schild)
Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht.
90 650 650 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
15
1 Schwarzer Drache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Schwarzer Drache
Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.
1 2100 2100 50 520 50 46 80 7324 70