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Karaz-a-Karak ocupada nivel 2 Tormenta celestialTormenta celestial Karaz-a-Karak Level 3

Karaz-a-Karak ocupada nivel 2

El Imperio está salpicado de pueblos, generalmente compuestos por la plaza del mercado, una taberna y una empalizada, si sus habitantes tienen suerte.

Las tierras salvajes del Imperio son indómitas. Aquellos que no cultivan la tierra se concentran en pueblos y ciudades por razones de comercio y seguridad. Estas van desde grandes aldeas a asentamientos amurallados más parecidos a ciudades que a otra cosa.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruinas
Karaz-a-Karak en ruinas
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
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Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
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Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
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Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
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Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2

Building Name

Karaz-a-Karak ocupada nivel 2

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units